Confidentialité

Ce que Gloop garde sur toi, pourquoi, combien de temps, et comment le récupérer ou l'effacer. Le jeu est gratuit, sans publicité, et ne vend ni ne donne tes données à personne.

Ce qui est gardé

DonnéePourquoiCombien de temps
PseudoTon nom dans le jeuTant que le compte existe (puis réservé 30 jours après sa suppression, pour que personne ne se fasse passer pour toi)
Adresse e-mailConfirmer que c'est bien toi, t'envoyer un lien si tu oublies ton mot de passe, te prévenir si ton mot de passe ou ton adresse change. Jamais montrée aux autres joueurs, jamais de publicitéTant que le compte existe
Mot de passeTe connecter. Le jeu ne garde jamais ton mot de passe lui-même, seulement une empreinte (impossible à retransformer en mot de passe)Tant que le compte existe
Progression : pièces, statistiques, trophées, titre, tenueLe jeuTant que le compte existe
Sessions (appareils connectés)Rester connecté sans retaper son mot de passe30 jours sans jouer
Tes retours (un bug, une idée, ton avis) et la réponse de l'équipeCorriger les bugs et améliorer le jeu. Avec chaque retour : l'endroit du jeu où tu étais, ton navigateur, la taille de ton écran, les dernières erreurs de la page et, si tu la joins, une capture de l'écran du jeu. Seuls les administrateurs les lisentTant qu'ils servent (les plus vieux sont effacés) ; effacés avec ton compte
Tes amis, tes demandes d'ami, les joueurs que tu as bloqués et tes messages privésRetrouver tes amis, voir où ils jouent, leur écrire même quand ils ne sont pas là. Seul ton ami lit vos messages (les 200 derniers de chaque conversation sont gardés)Tant que vous êtes amis : retirer un ami efface votre conversation ; effacés avec ton compte
Tes achats de pièces : le paquet, le prix, la date, leur état (payé, remboursé) et ta demande de livraison immédiateTe donner tes pièces, les reprendre si l'achat est remboursé, respecter le plafond de 50 € en 30 jours, la comptabilité. Tu les vois dans « Mes achats »Gardés même si tu supprimes ton compte (la comptabilité), avec seulement son numéro
Ta réponse à « Cette partie t'a plu ? »Savoir quels jeux et quelles cartes plaisentGardée sans ton nom si tu supprimes ton compte
Sanctions (muet, banni) et leur raisonFaire respecter les règles de conduiteLe temps de la sanction ; le journal des sanctions est gardé pour la sécurité du jeu

Un invité n'a rien d'enregistré (sauf les retours qu'il envoie) : sa progression disparaît quand il quitte le jeu.

Les messages de la discussion ne sont pas enregistrés : ils sont seulement envoyés aux joueurs présents. Pour faire respecter les règles, un administrateur peut voir les 10 derniers messages que tu as écrits pendant que tu joues (discussion et messages privés).

Adresse internet (IP)

Ton adresse IP sert seulement, et seulement dans la mémoire du serveur (jamais écrite dans un fichier) : à limiter les tentatives de connexion (contre ceux qui essaient de deviner des mots de passe), et à bannir un invité 24 heures au plus. Elle est oubliée au redémarrage du serveur. L'hébergeur du site peut aussi la noter dans ses journaux techniques.

Dans ton navigateur

Pas de cookie, pas de traceur, pas de publicité. Le jeu garde dans ton navigateur (« stockage local ») : ta session (pour rester connecté), ta tenue, ton pseudo d'invité et tes réglages du son. « Se déconnecter » efface la session.

La police d'écriture du jeu vient de Google Fonts : en l'affichant, ton navigateur contacte les serveurs de Google, qui voient alors ton adresse IP.

Qui d'autre voit tes données ?

Tes droits

Si tu es mineur, parles-en à tes parents avant de créer un compte.

Selon le pays de l'éditeur et des joueurs, la loi applicable est par exemple la loi fédérale sur la protection des données (nLPD, Suisse) ou le RGPD (Union européenne) : à vérifier par l'éditeur.